<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>

<!DOCTYPE rss PUBLIC "-//Netscape Communications//DTD RSS 0.91//EN"
 "http://my.netscape.com/publish/formats/rss-0.91.dtd">

<rss version="0.91">

<channel>
<title>Need for Speed Games</title>
<link>http://nfs-games.info/</link>
<description>NFS-Games</description>
<language>ru-ru</language>

<item>
<title>NFS12: Новая часть "вернется к истокам"</title>
<link>http://nfs-games.info//modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=19</link>
<description>Electronic Arts не отрицают, что NFS ProStreet разочаровал многих
фанатов серии. Во время недавней презентации от ЕА президент компании
Франк Гибье (Frank Gibeau) пролил свет на следущую часть гоночного
сериала.<br>Продажи прошлогоднего NFS ProStreet не оправдали ожидания
компании. Гибье считает, что все это из-за того, что игра получилась не
такой, какой ее ждали фанаты. NFSPS отклонился от концепции тюнинга и
полицейских погонь в сторону обычного наматывания кругов по закрытым
трекам. Гибье пообещал, что следующая часть несколько вернется к
истокам серии, но, разумеется, с новыми фишками, среди которых уже
заявлены открытый игровой мир и режим Highway Battle Mode.<br>Чтож,
будем надеяться, что разработчики действительно сдержат свои обещания и
следующий NFS предстанет перед фанатами именно той игрой, которую они
ждут уже несколько лет. А пока что будем ждать новых заявлений от ЕА.<br><br>Источник: www.nd4spd.ws<br></description>
</item>

<item>
<title>NFS12: Первые слухи</title>
<link>http://nfs-games.info//modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=18</link>
<description>На дворе уже начало февраля и пора бы уже начать хоть что-то узнавать о
грядущем Need For Speed. Так думаем не мы одни, и именно поэтому по
всемирной паутине потихоньку начинаются расползаться разного рода
слухи. Первый гласит, что следующая часть серии имеет рабочее название
&laquo;Legends&raquo; и, по-видимому, вернёт нас к истокам Need For Speed, к
экзотической классике мирового автопрома и просторным хайвеям. Второй
повествует о том, что игра имеет рабочее название &laquo;Hair in the wind&raquo;, и
кататься нам предстоит исключительно на кабриолетах. Ну а согласно ещё
одному слуху, нам не отвертеться от &laquo;Underground 3&raquo;.<br>Насколько все эти слухи правдивы, решать вам.</description>
</item>

<item>
<title>EA борется с проблемами</title>
<link>http://nfs-games.info//modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=17</link>
<description>Оказывается, не всё так плачевно, как предполагалось. Программисты ЕА в курсе всех наших проблем и активно занимаются устранением ошибок в NFS ProStreet. Как сообщает ресурс NFSPlanet, в своём ответе на письмо общественности к ЕА с перечислением багов, разработчики утверждают, что в данный момент ведётся активная работа над ликвидацией большинства изветсных проблем. Также упоминается о том, что многие проблемы будут устранены в следующей версии патча.<a href="http://www.nfsworld.ru/"><br></a></description>
</item>

<item>
<title>С Новым годом!</title>
<link>http://nfs-games.info//modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=16</link>
<description>Администрация сайта поздравляет всех посетителей сайта С Новым 2008 годом! И желает Вам всего самого, самого лучшего, и чтобы этот год стал намного лучше предыдущего!!! <br><div align="center"><img src="http://needfspeed.3dn.ru/_nw/0/88202.jpg" border="0"></div></description>
</item>

<item>
<title>Need for Speed: ProStreet: Patch v1.1</title>
<link>http://nfs-games.info//modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=15</link>
<description>В сети появился первый патч для Need For Speed ProStreet, дополяющий
игру до версии 1.1. Данный патч позволяет играть в NFSPS по сети. В
зависимости от того, обладателем какой версии игры вы являетесь
(Европейская или Американская), вам потребуется разные версии патча. <br> Патч для Европейской версии игры <a href="ftp://largedownloads.ea.com/pub/patches/NFS/ps_booster1/DLCPatchEuropeRelease_iso.exe">Скачать</a> <br> Патч для Американской версии игры <a href="ftp://largedownloads.ea.com/pub/patches/NFS/ps_booster1/dlcpatchrelease_iso.exe">Скачать</a></description>
</item>

<item>
<title>Интервью с Krystal Forscutt</title>
<link>http://nfs-games.info//modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=14</link>
<description>Krystal Forscutt даёт интервью:<br><br>- Как и где произошла ваша первая встреча с разработчиками Need for Speed: ProStreet?<br><br>-
Я встретилась с одним из парней компании EA(На рекламном мероприятии
NFS Carbon), и потом через несколько месяцев они пригласили меня стать
участницей проекта Need for Speed: ProStreet. От этого предложения я
долгое время была в восторге, и мне очень хочется увидеть итоговый
результат и поиграть в эту игру.<br><br>- Как прошла фотосесия и хотели бы вы повторить это для следующих частей серии или для других подобных игр?<br><br>-
Я прилетела в Ванкувер чтобы начать фотосесию. Я впервые была в Канаде
что было для меня событием. Я пробыла там всего 4 дня, и всё
запланированое было сделано за один день. В другие же дни мы подбирали
гардероб и другие прелести. Я также посетила студию EA, мне довелось
видеть художников в действии, это было таким увлекательным занятием,
которое заставило меня понять сколько работа действительно требует
игра. День фотосесии был трудным,как можно себе представить,но он
прошёл весело и полностью отличается от того что я делала раньше. Они
показали меня в игре и я была приятно удивлена тем что анимация сделана
очень реалестично. Я бы с удовольствием повторила это для ещё
какой-нибудь игры, в особенности для будущих Need For Speed.<br><br>- Вы сами gamer? Если так, как вам играется?<br><br>-
Чтобы быть честной я - неважный gamer. Но я играла в NFS Carbon и очень
увлеклась этой игрой. Я определенно сыграю Need For Speed ProStreet, я
уже не могу ждать!<br><br>- Теперь давайте разберемся с большим вопросом: это правда, что парни, которые водят спортивные автомобили компенсируют что-то?<br><br>-
Я не могу говорить за всех женщин, но многие из нас думают, что они
пытаются сделать это, что бы стать менее впечатляющими. Но я думаю, что
много людей пытаются скрыть характер до определенного момента.
Некоторые люди действуют более уверенно скрывают недостатки, некоторые
женщины используют магазины для заполнения пустоты в их жизни и
некоторые мужчины любят покупать дорогостоящие блестящие
игрушки(машины).<br><br>- Вы водите автомобили? На каком автомобиле вы ездите, и какой автомобиль вашей мечты?<br><br>-
Дело в том что я не имею полную лицензию на управление своим
автомобилем! Я до сих пор езжу на моём Lexus ES 330, но мне нужен более
комфортный автомобиль ибо проездив несколько часов за рулём не
чуствуешь себя комфортно. Я предпочитаю что-то классическое.
Приблизительно Mustang или Valiant хотя Hummer мне бы подошёл.<br><br>-
NFS Pro Street отличается от предыдущих версий множеством автомобилей.
У тебя есть какие нибудь факты или слухи о игре т.к. мы знаем про игру
очень мало?<br><br>- Ха-ха я не имею понятия что происходит в создании
игры!Знаю только то что автомобили в игре будут очень реалистичными и
их будет трудно отличить от реальных прототипов.<br><br>- Говоря о
реализме, в Pro Street также демонстрируются очень зрелищные аварии. А
вы когда нибудь попадали в аварию на автомобиле?<br><br>- Некоторое
время тому назад я попала в аврию с Кристи Бринкли и он был вынужден
принять то что он не справился с автомобилем, а не я т.к. из-за него
итак уже было много аварий<br><br>- Как вы думаете почему мужчин игроков больше?<br><br>-
Ну я не против этого, но против тех кто полностью одержим этой игрой.
Мне нравятся такие парни которые любят быструю езду, но я против
фанатов.<br><br>- Вы спели на 7канале Takes Two и теперь вы появляетесь
в одном из самых популярных видеоигр на земле. Что следующее для вас,
если вы вероятно получите всемирную популярность из вашего участия в
Need for Speed ProStreet?<br><br>- Прошлый год был очень сложным для
меня, но извлекла из этого большой опыт. Если бы вы предложили мне
принять участие в игре 12 месяцев назад я никогда бы не согласилась.
Хотя, я благодарна вам за такую возможность стать главной героиней в
этой игре.Я собираюсь продолжать брать раздел пения дважды в неделю. Я
считаю если вы никогда не пытаетесь, Вы никогда не узнаете что вы
умеете и что делает вас счастливым, так что это - точный метод проб и
ошибок пока я не обнаружу это.Я действительно благодарна вам.<br><br>- Хорошо мы желаем Вам всего наилучшего и успехов. <br><br>- О вы оригинальный человек!</description>
</item>

<item>
<title>NFSPS: 2 видео + маленькое интервью</title>
<link>http://nfs-games.info//modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=13</link>
<description>Недавно &laquo;Yahoo games&raquo; обновила свою страничку, посвящённую NFS Prostreet. Из того, что появилось нового, можно назвать новые скриншоты, которые вы уже видели, и два видео. Один ролик, это интервью с разработчиками, а второе, это обзор нового GT-R PROTO.<br>К тому же &laquo;Yahoo games&raquo; удалось взять небольшое интервью у разаботчиков:<br><br><strong>Насколько разнообразен список автомобилей в этом году?</strong><br>В этом году разнообразие автомобилей по брендам и годам выпуска значительо больше. К тому же, список автомобилей напрямую зависит от типа гонок, которые представлены в игре. И это не те автомобили, которые вы можете увидеть в шоурумах или на стендах. Это реальные машины, построенные для работы. Они созданы для гоночных заездов и не предназначены для того, чтобы оставаться чистыми и роскошыми. Если бы вы их увидели на улице, то сразу бы поняли, что они не для спокойной езды, они &mdash; для соревнований.<br><strong>Что заставило вас выбрать именно эти автомобили?</strong><br>Когда мы выбирали автомобили для игры, для каждой мы искали причину, почему её надо добавить. Должно было быть что-то уникальное, незабываемое, либо просто хорошие данные самого автомобиля.<br>Есть некоторые легендарные автомобили. Например Plymouth Hemi Cuda 1970 года выпуска. Таким образом, как вы можете видеть, список автомобилей охватывает автомобили последних 40 лет.<br>Мультидисциплинарность (от слова &laquo;дисциплины&raquo; &mdash; прим. автора) &mdash; вот ключ к успеху в NFS Prostreet. Ваши автомобили должны будут превзойти других по всем дисциплинам. Mazda RX-7 1995 года выпуска &mdash; величайший тюнинг-автомобиль всех времён, превосходит всех в дрифте. Mitsubish Eclipse 1999 года неоспоримый лидер в дрэг-соревнованиях, а Audi S4 2006 года принесёт вам победу в grip (понятия не имею, как переводится &mdash; прим. автора) гонках.<br>Также присутствуют и автомобильные иконы, которые, на первый взгляд, выглядят как обычный автомобиль, но это только внешний вид (Toyota Corolla GTS AE86 1986 года).<br>Ещё мы добавили немного самых последних и самых громких автомобилей, таких как GT-R PROTO, BMW M3 2008 года и Volkswagen Golf GTI 2006.<br><strong>Что мы можем надеяться увидеть на Е3 в этом году?</strong><br>На Е3 мы выведем в свет Mazda RX-7 и BMW M3.<br><strong>Насколько важно для вас иметь в игре Nissan GT-R PROTO?</strong><br>Лично для нас это грандиозное предприятие. Эта икона &mdash; как синоним совершеных технологий, производительности и наследства. Этот автомобиль явно показывает оказанные нам привилегии и амбиции нового NFS Prostreet.<br><div align="right">Перевод: LNV специально для Need For Speed World Site</div><br>Переход: <a href="http://videogames.yahoo.com/predownload?eid=521691">-=-Скачать видео с GT-R PROTO (35.5 Мб)-=-</a><br>Переход: <a href="http://videogames.yahoo.com/predownload?eid=521689">-=-Скачать интервью с разработчиками (70.2 Мб)-=-</a><br><br>Источник: <a href="http://www.nd4spd.ws/">www.nd4spd.ws</a><br></description>
</item>

<item>
<title>Галерея и Топ сайтов</title>
<link>http://nfs-games.info//modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=12</link>
<description><div align="justify">Теперь у нашего сайта появилась галерея, расположена она по адресу <a href="http://gallery.nfs-games.info/">www.gallery.nfs-games.info/</a><br>Но кроме этого еще открылся рейтинг сайтов о NFS <a href="http://www.top.nfs-games.info/">(www.top.nfs-games.info)</a> и каждый у кого есть сайт о игре может добавить туда его<br>
</div></description>
</item>

<item>
<title>NFSPS: Интервью с продюсером John Doyle</title>
<link>http://nfs-games.info//modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=11</link>
<description>Интервью с продюсером игры NFS Pro Street  John Doyle <br><br>

GI: EA выпускает NFS ежегодно, как спортивные игры (EA Sports), однако вы сказали что игра в разработке 15-16 месяцов. Это значит что игра уже была в развитии когда вышел Carbon? Получается не одна команда Need For Speed работает над играми этой серии? <br> <br> JD: Команда программистов и начальная команда дизайнеров это были те ребята которые делали Most Wanted, они не принимали участие в работе над Carbon'ом, и полностью сосредоточились на работе над следующей частью. Они начинали командой в 20 человек, а теперь их более 100 (хотя планировалось не более 50), т.к. работа над техническими аспектами, такими как повреждения занимает много времени. Такие вещи как дым не делаются в течении одного года. Так что мы удостоверились что нужно как можно быстрее внедрять эти новые технологии и поэтому увеличили персонал, чтобы мы могли включить эти эффекты в игру. <p> GI: Так где парни которые делали Carbon? Я хочу поговорить о следующей игре ... (смех). </p><p> JD: Они находятся в уединении (смех). </p><p> GI: Гонки будут проходить днем, но будут ли ночные заезды? </p><p> JD: Нет, все соревнования будут проходить только днем. </p><p> GI: Вы показали что в игре будет намного больше повреждений чем раньше, но как к этому отнесутся производители авто? Раньше вы просто брали реальные автомобили, но теперь их производители не захотят видеть свои машины разбитыми. </p><p> JD: У нас есть сильные связи с производителями, т.к. мы работаем над NFS не один год. Каждый производитель в игре полностью закончит настройку своих авто, произвел полную настройку повреждений, того как машина будет переворачиваться, катиться, вообщем всего. Это большая работа и она будет не из легких. </p><p> GI: Я встретил вас когда шла работа над Carbon'ом, вы действительно рады тому как он получился? Вы получили какие-нибудь уроки от той игры чтобы применить их в новой? </p><p> JD: Как продюсер я никогда не буду по-настоящему удовлетворен и рад игрой. </p><p> GI: Ваша работа не быть счастливым? (смех) </p><p> JD: Моя работа всегда хотеть больше (смех). Ребята иногда это любят, а иногда нет. Я думаю что Carbon был сильной игрой, он хорошо сделан и людям действительно нравится играть в него. Есть некоторые уроки которые мы поняли из Carbon'а. Например мы не хотим делать другую ночную игру, чтобы не подумали что мы делаем одно и то же год за годом. Мы взяли некоторые ключевые пункты, так автоскульп вернулся в этом году, мы думаем что это большое новшество и действительно улучшает игру. Так же был взят опыт по онлайн игре, который был очень популярен в NFS Carbon </p><p> GI: Полиция будет? </p><p> JD: Нет, никакой полиции. Раньше она нужна была чтобы нельзя было расслабляться, но теперь мы хотим чтобы вы в полной мере ощутили управление мощным авто и на этом сосредоточить цель игры. </p><p> GI: Скажите вот я например на своем Nissan'е не совсем удачно вхожу в поворот у меня отлетает капот и разбивается бампер, что я теперь должен платить чтобы восстановить их? </p><p> JD: Ну это одно из последствий того геймплея который мы хотим представить. Так же мы хотим представить несколько эпических аварий, но в целом повреждения не должны стать наказаниям для игрока </p><p> GI: Чего вы больше всего ждете в игре? </p><p> JD: Я надеюсь победить всех парней с офисе и доказать что я лучший гонщик. Еще я хотел бы увидеть эти эпические аварии. </p><p> Полная версия интервью (на английском) на <a href="http://www.gameinformer.com/News/Story/200706/N07.0601.1611.06445.htm?Page=1">этой</a> странице </p><p> </p><div align="right">Перевод V1C <br> Специально для <a href="http://www.nfs-games.info">www.nfs-games.info</a></div></description>
</item>

<item>
<title>NFSPS: Вопросы и ответы</title>
<link>http://nfs-games.info//modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=10</link>
<description><em>Американский фан сайт <a href="http://www.nfsunlimited.net/">www.nfsunlimited.net</a>
не так давно объявил что принимает вопросы про игру NFS Pro Street для
того чтобы лучшие из них отправить в EA. Было разрешено задавать
вопросы по следующим категориям: повреждения и физика. Вопросы были
отобраны и ответы даны, EA ответили на следующии пять воросов: </em> <p>
В: Будет ли обработка транспортных средств больше похожа на NFS
Underground, NFS Carbon или на игры симуляторы (Forza, Gran Turismo)? <br> О: <strong>Обработка
будет отлична от предыдущих игр серии NFS и скорее будет похоже на
симуляторы (GT и Forza). Вождение без &quot;помощи&quot; будет приятно даже
профессионалам тех двух игр.</strong> </p><p> В: Уже известно что авто можно
будет восстановить с помощью специальной функции (duck tape), но как
можно будет полностью вернуть назад к первоначальной
производительность/внешнему виду? <br> О: <strong>Да, будет возможно
восстановить авто полностью, но это будет стоить больше денег чем
использование duck tape. Также сказано, что повреждения будет
множителем, но в общем ваша машина в гонке не будет разбиваться слишком
сильно. <br> </strong> <br> В: Может ли авто переворачиваться? <br> О: <strong>Конечно, и я думаю так и будет получаться!</strong> </p><p>
В: Где Evos 3 5 7 8, MR, FQ400? И вы действительно будете использовать
больше японских машин GT Starlet/Glanza, Sylvia sr20vet, GTS
Sunny/Pulsar VVl, 20V Levin/Corolla Caldina GTT, Lada........ <br> О: <strong>К сожалению вопросы о списке машин не допустимы, я не знаю разве Лада это японская машина?</strong> </p><p> В: Можно ли будет в игре менять интерьер машины? <br> О: <strong>Нет, это не допустимо.</strong> </p><p> </p></description>
</item>

</channel>
</rss>